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ダイナミクス社製VMAスティングバグアスカロン ゾルダストーム 概要 正式名称:ジェネレーショナル・ダイナミクス社製多目的機動兵装アスカロン電子戦装備仕様 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2133年~2140年 兵装: VMA用マシンガン(ドラム式) VMA用スナイプライフル 備考: ジェネレーショナル・ダイナミクス社製のVMA、アスカロンを電子戦機に改良したもの。 第一次インベーダー襲来時、ネストから発せられる妨害電波により指揮系統が乱れてしまう事態が発生した。 このことを受け地球連盟はGD社に対し、味方がネスト深部にいたとしても確実に指令が送れる方法を早急に考案するように通達。 これを受けGD社は地上において多数一般配備されているVMAアスカロンに装備させる大型レーザードーム、 通称スティングバグ装備を開発した。 前述の通りネスト攻略時に装備させるため換装は比較的簡単に行えるよう設計されており 通常ならば一時間ほどで換装が完了するほどである。 レドームが同世代の兵器と比べてかなり大型ではあるが、それだけの性能はあるということだろうか、 処理能力は当時配備されていたIT戦闘機を大きく上回る能力を持っていた。 しかしVMA、しかも地上用の機体ということで突っ立っているだけでノイズが入りやすく、 反動が大きい武器も処理の邪魔になるため装備できなかった。 このため装備可能な共通兵装はマシンガンと狙撃用ライフルのみ、シールドも小型化された。 また頭部が大型化したため、基本装備の装甲板を剥がさなければならない箇所があり、 非常にデリケートな機体に仕上がってしまった。 2138年に電子戦闘専用VMAが開発されたため、2140年に装備の製造を終了した。 ちなみにスティングバグという名称はレドームが真上から見るとカメムシのような形に見えたため、らしい。 データ ダイナミクス社製VMAスティングバグアスカロン スティングバグアスカロン, すてぃんぐばぐあすかろん, 多目的機動兵装, 1, 2 陸, 4, M, 2700, 125 特殊能力 小型シールド ECMLv2 ステルス無効化 3400, 100, 1000, 75 -AB-, GNC_Stinkbug-Askalon.bmp VMA用マシンガン(ドラム), 1300, 1, 3, +0, 18, -, -, AABA, +0, 銃連L6P VMA用スナイプライフル, 1400, 3, 5, +10, 6, -, -, AABA, +5, 銃空AL1 アニメーション 多目的機動兵装 VMA用マシンガン(ドラム), マシンガン EFFECT_GNC_VMAMachineGunD.bmp VMA用スナイプライフル, 対物ライフル
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【名称】 仮面ライダークロニクルガシャット 【読み方】 かめんらいだーくろにくるがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ライダーガシャット 【英語表記】 KAMEN RIDER CHRONICLE 【ジャンル】 対戦ゲーム 【詳細】 対戦ゲーム『仮面ライダークロニクル』のデータが収録されたライダーガシャット。 カラーは黒と緑。 プレイングスターターを押すと起動と同時に使用者をライドプレイヤーに変身させる。 檀黎斗の最大の目的であり、完成させるにはマイティアクションXからドラゴナイトハンターZまでの10個のゲームから生まれたバグスターをデータとして集めなければならない。 ガシャットの雛形は出来ていたが、ドレミファビートとドラゴナイトハンターZのバグスターのデータがなかったため、ゲンムがエグゼイドに倒されたことで完成は阻止されたと思われた。 ゲンムが退場した23話にて、檀黎斗を消滅させたパラドがガシャットを強奪、復活させたドラゴナイトハンターZのバグスターんおグラファイトと、 ドレミファビートのバグスターのポッピーピポパポを洗脳することで全10種類のバグスターが揃い、ゲームが完成。 25話で大量生産が行われ、事前告知がなかったものの爆発的なヒットを飛ばした。 26話でその危険性を衛生省が公言し、発売停止においやられると思われたが、27話で新社長の天ヶ崎恋により消滅した人間には救済処置があることが喧伝され、再び多くのプレイヤーが変身しており、西馬ニコも変身してライドプレイヤーの特殊体であるライドプレイヤーニコとなっている。 第32話ではガシャット(マスターガシャット)を使用した本来のライダー、仮面ライダークロノスが登場している。 第43話では檀正宗が変身するクロノスはゲムデウスウイルスの力で、ゲムデウスクロノスへと変貌。 更に花家大我がゲーマドライバーの両方のスロットにガシャットを使用した仮面ライダークロノス(別形態)も登場。 【仮面ライダークロニクル】 ゲンムの変身者が完成を目指していたライダーでもない人間も巻き込む対戦ゲーム。 完成後は販売されたガシャットの購入者がライドプレイヤーという量産型ライダーに変身して対象のバグスターと戦う。 ここまで見れば一般的なゲーム内容に見えるかもしれないが、実際は檀黎斗が究極のサバイバルゲームと称していた事実そのもののとんでもないデスゲーム。 このガシャットを使うことでプレイヤーはライドプレイヤーと呼ばれる強化スーツに身を包み、バグスターと戦うわけだが、 バグスターのレベルは一番最初に倒されたソルティバグスターでさえ10のため、アランブラやリボル等他のバグスター達もそれ以上のレベルになっていることは想像に難くない。 ライドプレイヤー側はプレイヤーの技量によりスペックが変動する上に、武器も貧弱なライドウェポンのみ。 ゲーマドライバーがないため他のがシャットを装備して強化変身(レベルアップ)はできず、ガシャットを起動してもガシャコンウェポンが出現するだけである。 だが、ライドウェポンよりはガシャコンウェポンの方が性能がいいのは確かなので、 なんとそのガシャコンウエポンを持っている仮面ライダーはその武器を所持するレアキャラクター扱いを受けている。 もちろん武器やガシャットを奪われたくはない仮面ライダー達は反撃をしたいが、ライダーゲージが隠されているライドプレイヤーに対し全力攻撃は行えない。 うっかり攻撃を当ててゲージが0になってしまえば、そのプレイヤーはゲームオーバーで消滅してしまうためである。 他にもライドプレイヤーは余計な雑音をシャットアウトし、都合のいい音声のみを届けるシステムがあり、 仮面ライダー達の声は届かず、ナビゲーターであるポッピーの声しか届かない。 つまるところこのゲームは仮面ライダー達を人間たちに襲わせ、足止めしている内にレベルの高いバグスターが一方的にプレイヤーを葬ることに特化したものとなっている。 プレイヤーはゲージが0になると変身を解除してしまうが、コンティニューは不可能。 変身が解除された時点で残されたのはただゲームオーバーとなり身体が消滅してしまうというどうしようもない事実のみであり、 しかもそれが知らされるのはゲームオーバーが確定した時点である。 27話での説明によると、このゲームの明確なオールクリア条件は下級から上級までの13体全てのバグスターたちを撃破することで入手できるそれぞれのゲームを象った「トロフィー」を集めて挑戦権を得た者(ライドプレイヤー限定)が、ラスボスに挑んで勝利することだとされていて、それが見事達成さえすればそれまでに「仮面ライダークロニクル」プレイ中のゲームオーバーで体が消滅してしまっていた人間達も無事に解放されると言われている。 32話でのゲンムの台詞によるとラスボスとして作られた未知のバグスター「ゲムデウス」とは曰く「あらゆるゲームを凌駕した全知全能の存在」で対ゲムデウス用の伝説の仮面ライダーの力を持ってなければ絶対にクリア不可能な最強のラスボスとして設定されているらしい。しかも倒したバグスターのトロフィーが出現するのは、27話での戦闘シーンからも分かるように、「ライドプレイヤーの変身者の攻撃でバグスターが止めを刺された時だけ」に限られていて、エグゼイド達、仮面ライダーがバグスターを退けてもガシャットロフィー獲得にはならずにバグスターも後に復活して活動を再開する(ただしそのバグスターのゲーム病に感染した患者が完治する利点はある)。 そのうち上級バグスターとして割り当てられていたものの、32話でクロノスに処刑されたラヴリカバグスターに関しては消滅以降トロフィーが出現していないが、その時点から仮面ライダークロニクルの攻略上「ときめきクライシス」がどのように扱われているのかは不明。 ただし、例外としてポッピーピポパポが司る「ドレミファビート」のトロフィーについては「彼女を笑顔にさせる」という特殊なクリア条件を満たした永夢がその礼としてゲンムから31話にて手渡された。 おそらく取扱説明書なんてものは存在しない。 ゲームを購入した参加者は起動することで出現するポッピーのナビゲートに添って動くわけだが、 そのポッピーが都合の悪い事実を伏せただゲームクリアのための方法を伝えるだけなので質が悪い。 第39話ではマスターガシャットを破壊すれば、ゲームを強制終了できることが発覚している。 第41話にて全てのガシャットロフィーが集まったため、ラスボス「ゲムデウス」改め、「ゲムデウスバグスター」が出現する。 だが、第42話にて「ゲムデウスバグスター」は仮面ライダークロノス/檀正宗の執念により他のライダーの手での弱体化と同時に倒されてしまい、ゲームクリアが表示された。 檀正宗が残存する「ゲムデウス」のデータをバグヴァイザーIIへ回収して自身にデータを注入することで、「新たなラスボス」となってゲームクリアは無効となった。 第43話からはクロノスがパワーアップしたゲムデウスクロノスがなりふりかまわない行動を演じ、最終話で仮面ライダーとの度重なる激戦でついにマスター版ガシャットは破壊され、檀正宗は破壊寸前のガシャットを胸部に挿して自身で消滅する結末を迎える。檀正宗が行ったバグが原因なのかは不明だが、ゲームクリアなどの表示はない。 『アナザーエンディング』では花家大我が複製ガシャットにマスター版と同等のデータを収束することで、新たなマスター版として形成することに成功した。 それを強奪した檀黎斗は目的のために檀正宗をデータ体として復活させる。 【余談】 人間がバグスターを倒しヒーローになるゲーム、その実態はバグスターが人間を倒し世界を手にするゲームであり、実態はゲーム内容と真逆のものであった。 だが、これは檀黎斗が目指していたゲームとは趣向が異なる可能性が高く、ゲームを手に入れたパラドが、 人間を狩りやすくするために調整を加えたと思われる。 史上最悪の無理ゲー、と言っても過言ではないこのゲームだが、これといった説明書が無いためとりあえず起動してみて、 ポッピーの説明通りにゲームを行うのだがそれ故にゲームの危険性に対する説明がまるでない。 普通に見れば2Dの従来のゲームソフトを現実でプレイできるようになるという夢のようなまさに「究極のゲーム」であることから爆発的なヒットを飛ばした。 現在ではネットによるレビューなどがあるが、ゲームオーバーになると死ぬという結末をプレイヤーが知っても、信じるかどうかはわからず、 実際にゲームオーバーになった人間が死の間際にレビューに書き込めるかと考えるとまず不可能であろう。 ライドプレイヤーは今まで登場した量産型仮面ライダーの中でもぶっちぎりで変身に対する敷居が低く設定されているが、 それと同時に迎える末路もぶっちぎりで悲惨なものである。 例え危険性に気がついてゲームから離れても一度起動してしまうと強制的にゲーム病になるため、 治療を受けずにそのままいるとゲーム病の症状でそのまま消滅してしまう。 ゲームオーバーにならずともゲーム病で死亡、変身している間はある程度症状が抑えられるためゲームをクリアしようにも、 ランダムで現れるバグスターはレベルもランダムで、しかも最悪な場合はレベル50のパラドクスが乱入してくる。 仮面ライダーはゲージを視認できる上にガシャットを外すことで変身を解除しゲームオーバーを回避できるが、 ゲージを視認できない上にドライバーもなく使えないライドプレイヤーはゲームオーバーの危険性が桁違いに高い。
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限界凸起 モエロクロニクル H DRPG 3Dダンジョン 4,000円(税込)3.4GB 「限界凸記 モエロクロニクル」がH(ハイパー)になって、Nintendo Switchに登場!! 「オートパイロット」や「ステータスアップアイテム」などシステム面を強化!! HD画質やHD振動に対応し、よりH(ハイパー)にモンスター娘を堪能できます!! 人間とモンスター娘が共存する世界。 突如起こった天変地異と、モンスター娘が人間を敵視し始めた原因を探るべく、ごく普通の少年であるイオは幼馴染のモンスター娘リリアと冒険に旅立つ。 メーカー アイディアファクトリー 配信日 2019年1月31日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO D セクシャル セール履歴2800円(30%off) 2019/1/24 00 00~2019/1/30 23 59 3200円(20%off) 2019/1/31 00 00~2019/2/11 23 59 モエクロ批判され気味だけどめっちゃ面白いな~ まだ10時間程度しかプレイしていないけどちょっと気になるところ ・装備やスキルなどの画面でキャラの立ち絵がすぐ反映されず少し重い(衣装反映のせい?) ・可愛いキャラ多いのに冒険に連れて行けるのが5人だけで悲しい ・スクラッチが一回で成功しないとだるい(失敗してもすぐにリポップして即スクラッチからだけど) 良いところはオートパイロット機能、違う階層でも指定すれば最短距離かつダメ床などをスルーで進んでくれるからストレスなし 他のDRPGゲーと違って難易度はぬるめで初心者に取っつきやすいし可愛いキャラ多いし値段安いし気になるなら手に取ってみたら良いよ良いよ -- 名無しさん (2019-02-02 19 24 51) モエクロ vitaとPCの感想だけどほぼ一緒だと思うのでついでに ダンジョン小さ目、仕掛け少な目、エンカウント少な目、難易度簡単 キャラ別につるぺたとかドジっ娘とか萌え属性があってこれらを揃えるとステ補正とか色々ある 好きな属性でPTを作ろう! キャラ名が種族名なキャラはサブキャラでイベントの出番が少ない 敵が下品なギャグで人を選ぶ -- 名無しさん (2019-10-14 20 41 11) 名前 コメント
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ドラゴンクロニクル 属性 コメント 2003年にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)が発売したアーケードゲーム。2004年にプレイヤーの階級などの新要素を追加した『伝説のマスターアーク』が、同年末には全国オンライン対戦機能を追加した『天空大決戦』が登場している。 2008年1月7日をもってオンラインサービスは終了した。 属性 ミニリュウ:光属性 モノズ:闇属性 ヒトカゲ:炎属性 タッツー:氷属性 タツベイ:金属性 アーケン:雷属性 キバゴ:無属性 ディアルガ:時属性 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ドラゴンは6体持てるので、6体6でバトルできそうです。 -- (ユリス) 2016-04-02 11 45 50
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→include/ハイパー・メガ・ライフル ハイパー・メガ・ライフル概要 武器属性 数値情報 射撃出力リミッター解除武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ハイパー・メガ・ライフル 概要 通常射撃に拘束力はないが、一定の連射が可能。集束射撃時には拘束力を備える射撃が可能となる。さらにスキル「射撃出力リミッター解除」による追加の集束が完了すると、着弾時に拘束力とMSへの貫通性能を備えたビーム射撃が可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 600 フルチャージ威力 2800 発射間隔 0.8秒 集束時間 1.5秒 ヒート率(ノン) 13% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 90% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 9発(なし)フル1+即2 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m(400m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:16% x5 集束:20% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 非集束時5発連続発射,移動撃ち可,集束可,集束時単発射撃,集束時よろけ有り,倍率:4.667倍 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 射撃出力リミッター解除 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 フルチャージ威力 3800 発射間隔 0.8秒 集束時間 3秒 ヒート率(フル) 95% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 フル1+即1 OHからの復帰 15秒 射程距離 575m よろけ値 60% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り,ユニット貫通効果有り,倍率:6.33倍 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:νガンダム[HWS装備] 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:νガンダム[HWS装備] 備考 何か書く アップデート履歴 2024/02/28:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2024-03-28 23 43 16) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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VF-25G メサイア ミハエル機 VF-25の長距離戦闘用カスタマイズ機。 ミシェル用に青塗装が施されている。 スナイパーライフルと長距離用の頭部が特徴的。 S.M.Sに配備された最新鋭可変戦闘機 長距離狙撃型であるミハエル機 本作ではEXミッションのおかげでプレイヤーをもっともいらだたせ、 かつ、もっとも撃墜されている機体かと思われる(主に強バジュラLに・・・)。 性能 チューンpt 26193 HP 2400/6500 射撃防御 25/48 格闘防御 27/49 スピード 45/73 ブースト 67/96 バランサー 51/76 旋回 40/65 レーダー性能 61/90 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 スナイパーライフル 869/1114 40/60 1 36/56 27/47 44/64 9-13 マイクロミサイル(マルチ) 101/113 40/73 9-11 38/52 42/62 31/53 92-105 マイクロミサイル(連射) 106/118 39/49 1 36/56 37/57 37/77 39-51 対空ビーム砲 112/133 39/79 3-4 24/44 41/71 29/59 25-30 格闘 650/900 31/56 - - - - - SPA:超射撃 機体特徴 狙撃銃と連射型ミサイルを持っている。 狙撃銃はガウォーク・バトロイド形態でなら予測射撃(□ボタン溜めでカーソルが移動、相手の行く先に先読みで発射)が可能。通常射撃で当てるのは運が相当絡むが、予測射撃ならそれなりに当たる。但し、連射性はもちろん損なわれる。無改造でも威力・弾数は優秀だが、弾速命中ともに足りないので、当たらなければどうということもない。 強化で弾速をあげるのが最低限必要。 ミサイルは性能こそ標準的だが、マルチ・連射共に装備しているのでオールラウンドで使っていける。1vs1では重宝。 SPAの「超射撃」はぶっといビームキャノンを前方に発射。ロック対象を追尾するわけではないので直撃を狙うならできる限り対象が停止している必要がある。バジュラクィーンくらいにしか使い道はない。 ファイター ガウォーク バトロイド 射角が広くスナイパーライフルが1番扱いやすい形態、余談だが遠距離の敵に撃つとありえないぐらい曲がっています… てか、こいつの狙撃銃って小説版だと実弾みたいなこと書いてあるな。どっちなんだろ -- 名無しさん (2009-01-21 23 12 48) テレビでも実弾だった気がする -- 名無しさん (2009-01-21 23 30 48) テレビだと派手なドッグファイトばかりに目が行って……ゲームだとビームみたいだし -- 名無しさん (2009-01-21 23 47 02) でもビームって弾道曲がるかな? -- 名無しさん (2009-01-22 01 24 32) ガンダムバトル系だとガンガン曲がるで -- 名無しさん (2009-01-22 15 59 07) 小説だとレールガンになってる -- 名無しさん (2009-02-12 18 10 14) ガウォークの時に頭部が前後逆向きになっているように見える。ルカ機もだけど -- 名無しさん (2009-06-01 03 29 22) 皆さんで、大日にょ来を殺しましょう -- 名無しさん (2009-06-06 19 08 47) 設定では火薬+レールガンとなっている。早い話が実弾 -- 名無しさん (2009-08-03 17 52 39) 俺の愛用機だぜ! -- blue (2009-08-23 13 07 24) ミサイルにブラストは欲しかったな・・・残念美 -- ガビグラ (2009-08-23 20 20 37) 自分もですよ、ガビグラさん。・・・ブラスト欲しい。 -- blue (2009-08-23 20 24 11) ライフルは実弾が良かったな。あの異常に長いビームは要らん。 -- 名無しさん (2009-08-26 21 04 14) ビームっぽいのはスナイパーライフルで実弾だと1発だから見えにくいってのもあるかと思われ -- キムチキムチキムチキムチィィッ!! (2009-11-10 19 00 36) あのビームぽいものはTVで実弾の裏に引いてる青い尾を表現してるんじゃない? -- 永遠のスナイパー (2009-11-13 23 43 18) 名前 コメント
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デュエル・クロニクル デュエル・クロニクルはラミア@影の書くデュエル小説。 物語 登場人物 福山正明 この小説の主人公。中学2年。 正義感が強く、困っている人がいるとほっとけない性格。このせいで損をすることもしばしば。 デュエルの実力は高く、大会で何度も優勝しているが、学力はあまり高くない。しかし、遊戯王の知識だけはずば抜けている。
https://w.atwiki.jp/izumoyuuto-knosp/pages/479.html
《エージェント・スナイパー Night(ナイト)》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1300/守1200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、以下の効果を選択して発動できる。 ●ゲームから除外されている「エージェント・スナイパー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 ●自分フィールド上の「エージェント・スナイパー」と名のついたモンスター1体を選択して魔法&罠カードゾーンにセットする。 ●墓地の「エージェント・スナイパー」と名のついたモンスターを1体選択して除外する。 「エージェント・スナイパー Night」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 関連カード エージェント・スナイパー このカードを使用するデッキ 【エージェント・スナイパー】
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■PSP Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ガンダム バトル クロニクル GUNDAM BATTLE CHRONICLE ■「攻略・參考」資料 □G-BattleChronicle @ wiki ■「裏技・攻略」情報 ●EXTRA MISSION開放密碼 任務名 密碼 備考 歴戦の群雄 官網 巨人襲来 官網 終わりなき攻防 官網 観艦式強襲 3ニにすア 官網 水中からの挑戦 GUNDAM.INFO ガンダムクロニクル GUNDAM.INFO ここはアッガイ谷 月刊ガンダムエース 隊長のザクさん 最終回 アウロモな 月刊ガンダムエース ジャブローに散蒔く! 月刊ガンダムエース さすがだぞ、ウッディ君! 月刊ガンダムエース 戦いは数だよ兄貴! 月刊ガンダムエース ファミ通に魂を惹かれる者達 おPトむこ 週刊ファミ通 迫りくる巨兵 週刊ファミ通 電撃遊戯 5ハそNコ 電撃プレイステーション 電プレ戦隊 電撃プレイステーション ●隠藏要素(MS以外) 名称 内容 出現方法 SFS持ち込み 可與飛行系統一同出擊(注) 完成各勢力 ゲストパイロット成長 GUEST PILOT成長(注) 完成各勢力 ゲストパイロット成長限界解除 GUEST PILOT成長限界解除(注) 各勢力的任務達成率達100% パイロット成長限界解除 駕駛員成長限界を解除 駕駛員育成至大佐 搭乗制限解除 不問NEW TYPE、OLD TYPE,搭乗限制解除 完成EXTRA任務「地球をこの手に」 シミュレータモード 不問海地上宇宙,可參加所有任何(MA及SFS不可) 完成EXTRA任務「重力からの開放」 ハンティングモード 取得敵MS 完成アクシズ以外6勢力(只完成其中一分岐亦可) アクシズキャンペーン 0087時代可選用アクシズ勢力 完成アクシズ以外6勢力(只完成其中一分岐亦可) 時代制限解除 不問時代選擇機體及駕駛員 完成アクシズ以外6勢力 MS能力下限突破 MS能力可選初期状態以下 全7勢力任務達成率達100% MSチューン限界解除 MS改造限制解除 全7勢力全任務取得S級(包括分岐) チューン限界解除ボーナス 全機體點數+20000 MS改造限界解除状態下擁有ガンダムバトルタクティクス的系統存檔 チューン限界解除ボーナス 全機體點數+10000 MS改造限界解除状態下擁有ガンダムバトルロワイヤル的系統存檔 注:只限已完成勢力 大佐條件:所選擇3勢力的全任務取得S級 「MS能力下限突破」時即使全任務達成率不是100%亦可 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PSP
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地雷御用達のアレその2 マシ持ちは地雷 400コスの支援(マシ砂Ⅱ)と200コスの支援(ザクキャMMP)が似たようなDPSなんだぜ信じられるか? まあ中身地雷の場合よろけダウンFFする兵装が少なく、射程の関係上強制的に前線に来るので観測が死ににくく、総じて足を引っ張る度合いが少ないという利点はある。これ利点か? うってかわってライフル持ちは優秀 ガンキャほどの暴力的DPSはないものの、軽快な足回りによって最前線での運用がしやすい 脚部ボーナスと弾速による当てやすさ、次弾装填の早さから押し込む編成での運用性は中々 ダメージ出力の低さをサーベルでカバーできないと削り負けすることもある。しかし汎用にライフル2~3発ほど当てれば一時的に無力化できるので状況次第 6発しかないことと自衛力が高いことから少人数戦向け レートの66はガンキャに及ばないが44では凸砂に軍配が上がると言っていいレベルには強い ※マニューバは抜けないが高い機動性とインチキシールドによりアグレッシブな位置取りをしても逃げられる、ライフル後の硬直が少なくサベループもある点を自演力が高いと表現している